对于海沙风云迟来的体验与回馈,我很庆幸自己能够在距离通关结局的1个月后仍拥有一种强烈的感情,算是闲谈这部作品给我的一些感悟(以下讨论的文字作品均为AVG类)
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世界观作为架空的历史背景最吸引读者的要素,它要求作者对于故事历史,地理,文化等方面信息的架构。这类文字作品的讨论深度需要故事中矛盾的尖锐性与难调和性来拔高其升华的层次。架空的世界观如同人物表演矛盾的大舞台,而矛盾在如此背景下诞生需要一定的逻辑合理。总之顾及的方面较广,所以有通过其完整而又精彩世界体系而被称神的,有只想写新颖设定摆空架子画大饼的 ,有脸都不要了直接用俗套模板来骗马内的。“架空”标签大多实实地成为了一种骗局。
百度简介:《海沙风云》是一款集悬疑、解密、黑色幽默等元素的硬派文字冒险游戏。你将扮演少女柯罗莎,在充满了秘密和阴谋的“海与沙之都”贝让翻腾意气,展开一系列惊心动魄的冒险......
国G我的话这恐怕是第一部非短篇AVG的体验,我很幸运玩到《海沙风云》(以下简称海沙)这样一部国产架空AVG。当然首先我注意到的粤语配音大概率是夺走了对剧情描述方面的关注度(这配音我太爱),其次当时我是在tap上看到,以为还在制作中,后来才知道steam版早就有了。游戏的UI设计贴近本体内容的风格,透过细节的展现,加强剧情环境的代入感,更为明显的每个结局达成后跳转初始界面的变化能细微地剥离出我对世界的情绪。
“海沙”的世界观有趣吗?我很难直观的评价,世界观本身的丰富性和世界观与真实世界的距离决定了其新鲜感和代入感。单从丰富性而言,“海沙”包含多条独立剧情线和十余个不同结局,这些分支有王道,悬疑,动作,搞笑的风格支撑起游戏的内容。在张弛有度的叙事节奏中配合黑色幽默的文本与玩梗让我在游戏中体验了一次独特的“港式警匪片”的电影感。其中感受沉重文化历史是本作体验的核心,海与沙之都——贝让作为故事主要发生地与科尔塞斯重要港口占据大陆贸易的核心地带,自然易受到邻国觊觎,而贝让政府腐败,黑帮争端更加搅混了混乱的局势,这座看起来繁荣的小城处在内忧外患中被掌权者互相明争暗夺,看似只写贝让城内,透露的大国之间的贸易战的交锋以暗线推动事件发展。贝让的海淹没了民众的呼喊,贝让的沙埋葬了城市的未来,海与沙却是相连的,“海沙味”随剧情推进不断刺激神经而达到高潮。
从剧情上最简单的描述明线就是可怜的失业小女孩柯罗莎为生计去打工而“恰好”碰上市政厅和黑帮的那些破事然后“揭露”的故事,通过你的选择成为贝让的idol吧(bushi)。服务员,商人,记者,侦探助理,警察,黑帮甚至是犯人的不同身份视角步步揭露真相。因为不同身份涉及到女主不同性格的养成,这里只选择两条核心线路:警察线,黑帮线进行分析。
警察线的有两个重要但在其他线边缘的人物,皮特and米勒。有着“小秘密”的正义米勒没啥好说,至于比较“激动”的皮特组长在其他线上披上诙谐皮囊后总算是在本线中大放异彩,以一种大智若愚的千层饼姿态直接点穿贝让混乱的本质,不禁让人惊呼他其实是在第五层(皮组长我错了)就在当我认为皮特的人格魅力将会辐射本作的核心时——他拉胯了。所有的正义之举原因居然是私人恩怨,搭上半个警局最后没命了???贝让最后的希望满脑子都是恩佐(恩佐我TM来辣!你人呢!你根本就不在海沙饭店!)好在柯罗莎给兜底,但最终也避免不了卡勒瓦黑帮统治下民不聊生的结局。黑帮线也大抵围绕本作两高潮点海沙饭店与中央监狱的事件发展,恩佐的传销式理论与毒蛇追求杀人快感更表明黑帮为暴力获利寻求虚假的正义而编造冠冕堂皇的理由。
全线的人物塑造都十分优秀,对柯罗莎内心的刻画是丰富的,吐槽埋怨生活的辛苦,关键时刻抉择的冷静,少女从单纯无知期望求生意志还涉世未深到机智勇敢心怀家国情怀能独当一面,对个人命运的不屈,渴望贝让的安定,可最终所做出的努力仍未改变贝让的命运。其他人物的塑造同样精彩,在边缘线路的他们是匆匆过客,留下的背影承载着一个个用血泪编织的故事,他们的关系与命运伴随着剧情明暗线交汇的终点指向的是世界变革的牺牲品。
立绘的重复使用和皮特奇怪的塑造其实还算无伤大雅。整个世界发展的变量在于我们的选择,随着玩家细微选择发展了不同的剧情走向,牵一发而动全身,倒也合理。但如果对每个人物时间线进行单独分析,才能发觉行为转变逻辑的不合理,出现的人物有点围着女主走了,看似动态,实际定向(这不就是工具人嘛),有些方面的问题仅柯罗莎这点程度的变量是难以对某些事件造成影响的。也许是为了故事戏剧性间接削弱了人物的真实,毕竟考虑游戏的商业性不得不服务玩家,戏剧性的展开才是游戏直观的卖点。
相信在大多数叙事文学作品的评价中讨论度最高的永远是主题与立意,作者想写的,想说的借故事间接地表达出来。文学是主观的,而对立意的理解每人的差异可能更为严重,所以你很难说立意存在高低,或者说对单个作品的深度以及广度层面进行评价。只能说大格局的立意难以顾及全面,容易把握不住造成主题故事间的强行联系,或者是借富有哲理性的谜语往上摆,所谓的思维发散基本就是在明示你后续自个脑补。小格局的立意也能通过极致的氛围营造与细腻的描写拿捏读者,不过这种通常短篇较多就是了。
虽然是以多线路分支揭露事件全貌的结构,总归是出现了些许乏味的剧情,这样的情绪特别是游戏中期可能会存在的,然后就开始满足于传统警匪矛盾的层次,似乎到此结束,只是回到主界面又会猛地想起来,每当不同的柯罗莎达到结局,同样的问题总在不停向“我”提问——贝让的正义究竟是什么?显然,“海沙”中每个人物包括反派都有自己的答案:老侦探追求的真相,恩佐统一的卡勒瓦,泰特,皮特对卡勒瓦和恩佐的复仇,莉卡想要解开的心结,求生意志,自由本能,可惜的是,他们的所有人所追求的“正义”全都没能拯救黑暗下的贝让,“正义”究竟是什么?在这个自相残杀、弥漫硝烟的世界中,追求“正义”是否还那么重要?
我们常说一部作品的深度直观体现在感动层面上,需要一种上升的力量来回收前面所有剧情给人的情绪。而TE“砂之女”给出的答案完全对的起其真结局的份量:黑帮身份的柯罗莎原路返回撤离监狱结果遇伏,作为诱饵被迫从隧道突围进入沙漠仍死于此地。她梦到了自己在沙漠中与莉卡被人逼迫靠挖沙来换水,随时间推移莉卡退场,终有一天,她发现随时可以通过绳子爬出去,但是她依然继续挖掘,最终挖出了水源。少有的意识流虽然与故事其他部分有些格格不入,但实际上是作者给予玩家理解上降低门槛。联系之前的所有剧情,不难看出抽象化的内容所含的象征:在泥潭中心的贝让中寻找正义的几率是渺茫的,无休止的纷争如同越挖越深的沙坑 ,虽有机会离开沙坑却并未离开,选择继续挖取水源为止。“沙漠一定会变成绿洲的。”这是TE给出的答案,贝让之外是一片望不到尽头的沙漠,存在着怀着求生意志逃离沙坑后迷茫未来的普通人,也有许多像柯罗莎一样厌恶贝让这座城市但依旧心怀家国的拯救者,在他们坚定的眼神中,仿佛看见了格外显眼沙漠玫瑰在悄然绽放。玩家所观测到的不同分支线路,也暗指了他们用生命探索国家未来的征途,开局得到项链的人遍观全部结局后改变了未来,拯救了死于沙漠的柯罗莎,成为精神上永生。这些前仆后继的爱国者终将,也必将在他们所热爱的土地燃起星星之火!
游戏的after和小剧场就不说了,总而言之,富有深度与广度的“海沙”是我目前最低估的国产AVG,一旦联系到历史,越能够感觉其魅力所在。
在莉卡线的结局,柯罗莎独自一人坐上驶向远方的列车,究竟是第几次去旅行了呢?她望向窗外,世界是如此的残酷,却如此深爱这个世界。“沙漠一定会变成绿洲的。”我是如此相信,而柯罗莎,大地圣母的玫瑰,愿你顽强开放——当然,还是白色玫瑰比较好。
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